<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>ПРИ &quot;Несокрушимый Альянс&quot; 2011</title>
		<link>http://alliance-2011.clan.su/forum/</link>
		<description>ПРИ &quot;Несокрушимый Альянс&quot; 2011</description>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Dec 2010 07:35:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		
		<item>
			<title>Экономика</title>
			<link>http://alliance-2011.clan.su/forum/20-23-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 07:35:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://alliance-2011.clan.su/forum/20&quot;&gt;Экономика и Политика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Манвэ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Квилл&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Деньги на игре смоделированы драгоценными камнями. Всего в Средиземье в ходу 3 вида камней: Сапфиры (С), Рубины (Р) и Алмазы (А). Причём их ходовое соотношение таково, что 1 Алмаз стоит 3 Рубина, а 1 Рубин в свою очередь стоит 3 Сапфира. 1А = 3Р = 9С. &lt;br /&gt; В каждом поселении есть свой рудник, который приносит некоторое количество драгоценных камней 2 раза в день. Конечно, это величина безмерно малая, и этих камней не хватит на военную и политическую деятельность государства. Поэтому правители вынуждены брать с целителей, и торговцев налог на то, чтобы содержать армию (и самим ходить в кабак ;)). Уровень налогооблажения на начало игры у всех одинаковый – 20% заработка за день в конкретном городе. Кабак не облагается налогом, просто 50% его прибыли за сутки отчисляется в казну города. Однако с течением времени владыки могут его менять. Работа целителя на поле брани налогооблажению не подлежит, а ремесленник платит налог тому городу, в котором торговал с тех денег, которые в этом городе заработал. Заработок меньше 10С налогооблажению не подлежит! То есть если он торговал в Минас – Аноре и заработал 10С, а в Каленардоне 6С, то казначею Минаса он заплатит 2С, а в Каленардоне не заплатит ничего. &lt;p&gt; В каждом городе есть своя уникальная городская Печать. Она неотторжима, ее нельзя украсть, сломать, вынести из города и пр. – это основа экономики любого города. &lt;br /&gt; Печать ставят на различные документы. &lt;br /&gt; Чтобы получить некую сумму с договора между Каленардоном и Линдоном, послы из этих городов должны по игре побывать в каждом из этих городов, проставив на договор печати этих городов. &lt;br /&gt; Дабы торговля шла успешнее и прибыль города и ремесленника были больше, города могут заключать между собою договора о торговом сотрудничестве. Такой договор предусматривает собой отсутствие налогов на целительство и торговлю (налог на кабатчиков не снимаем), взамен чего каждому городу, вступившему в договор, выплачивается по 1А за каждую печать на договоре. При этом договор является игровой ценностью, может быть украден и обналичен. В один договор может войти сколько угодно участников. 1 Договор действует сутки с момента подписания. За 1 сутки каждый город может заключить максимум 2 различных торговых договора. &lt;br /&gt; Договор действует 24 пожизнёвых часа, доход с договора получают в конце цикла стороны, его подписавшие, либо третья сторона, этот договор укравшая. Договор не может быть заключён между непримиримыми врагами (эльфы-орки, гондор-орки, Каленардон-гоблины и т.д.)</content:encoded>
			<category>Экономика и Политика</category>
			<dc:creator>Манвэ</dc:creator>
			<guid>http://alliance-2011.clan.su/forum/20-23-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Политика</title>
			<link>http://alliance-2011.clan.su/forum/20-25-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 10:13:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://alliance-2011.clan.su/forum/20&quot;&gt;Экономика и Политика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Манвэ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Манвэ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Каждая локация может заключать договора о военном сотрудничестве (совместной армии, ненападении, взаимозащите и т.д.) &lt;br /&gt; Эти договора работают так же, как и экономические, но каждой стороне, подписавшей договор, выплачивается 1А, который можно потратить ТОЛЬКО на развитие армии. Военный (политический) договор могут заключать между собой любые локации. &lt;br /&gt; Эти договора отчуждаемы, но в случае кражи 3-я сторона их не может обналичить, договор просто перестаёт действовать.</content:encoded>
			<category>Экономика и Политика</category>
			<dc:creator>Манвэ</dc:creator>
			<guid>http://alliance-2011.clan.su/forum/20-25-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флаг</title>
			<link>http://alliance-2011.clan.su/forum/20-24-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 10:02:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://alliance-2011.clan.su/forum/20&quot;&gt;Экономика и Политика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Манвэ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Манвэ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Каждое поселение в Средиземье имеет свой флаг. Флаг изготовляется командой, заезжающий в локацию по образцу, представленному мастерами. Поднятый над локацией флаг означает, что город живёт обычной жизнью. Приспущенный на треть флаг означает, что в поселении умер видный государственный деятель (напр. Элронд в Ривендейле). Спущенный флаг означает, что поселение захвачено врагом. Со спущенным флагом поселение не имеет право заключать договора или идти на войну. Каждый флаг имеет специальный уникальный чип. Этот чип отчуждаем, флаг – нет. Если чип сорван, флаг считается опущенным со всеми вытекающими последствиями. Чип с флага может быть сорван двумя путями: &lt;br /&gt; 1)	Захват города противником и (!) срыв чипа. В ситуации, когда неприятель ворвался в город, а представитель управления захваченного города ПО ИГРЕ снял флаг с чипом, спрятал его за пазуху и ПО ИГРЕ же вышел из города целым и невредимым, не нарушая правила по штурмам и боёвке, город считается осаждённым, но не взятым. Снимать флаг и прятать таким образом можно только тогда, когда крепостные ворота будут сломаны неприятелем. &lt;br /&gt; 2)	В результате диверсионной операции. Диверсия не может быть совершена более чем тремя игроками. Они должны любым ПОИГРОВЫМ образом проникнуть в город, спустить флаг, снять чип флага и выйти из города так же поигрово. Если при диверсии диверсант с чипом флага погибает, НЕ ВЫЙДЯ ИЗ ГОРОДА, то чип можно вернуть на флаг, но сделать это должен обязательно правитель. Если диверсант с чипом флага погибает выйдя из города, горожане не могут самостоятельно повесить чип обратно на флаг. &lt;br /&gt; В случае, если чип флага сорван и не прикреплён обратно в течении 10 минут вся экономическая и политическая инфраструктура города прекращается. Перестают работать заключённые договоры, в поселении нельзя торговать, налоги не взымаются (в т.ч. и кабацкие), поселение не может идти на войну армией. В случае, если флаг был спасён 1 способом, водрузить на место его может только союзная армия. В случае, если чип был утерян в результате диверсии, водрузить его на место может только глава союзной локации.</content:encoded>
			<category>Экономика и Политика</category>
			<dc:creator>Манвэ</dc:creator>
			<guid>http://alliance-2011.clan.su/forum/20-24-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>