<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>ПРИ &quot;Несокрушимый Альянс&quot; 2011</title>
		<link>http://alliance-2011.clan.su/forum/</link>
		<description>ПРИ &quot;Несокрушимый Альянс&quot; 2011</description>
		<lastBuildDate>Wed, 24 Feb 2016 07:11:56 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		
		<item>
			<title>Анальный секс фото</title>
			<link>http://alliance-2011.clan.su/forum/2-34-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2016 07:11:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://alliance-2011.clan.su/forum/2&quot;&gt;Орг Инфо&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Инди demure.ru&lt;br /&gt;Автор темы: biblicalstudiesru&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: biblicalstudiesru&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Я ненавижу обывательщину гораздо больше, чем грех.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Иногда в порыве страсти любовники оставляют друг у друга на шее, груди засосы. Как от них избавиться в короткий срок? Можно применить один из нижеописанных средств. Чтобы эффективно и быстро избавиться от засоса, нужно сделать это как можно раньше, как только вы его заметили.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Так, как только вы обнаружили у себя засос, нужно немедленно приложить к этому месту завернутый в салфетку снег или лед, взятые из холодильника. Подержать нужно примерно минут пятнадцать. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Смелые и сексуальные игры воплощены в самые откровеннные фантазии настоящей проститутки Харькова, окунут тебя в мир наслаждения и страсти. Обещаю комфорт, хорошее настроение и приятный отдых. Это будет незабываемая встреча. Я люблю мужчин, а мужчины это чувствуют.......&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Орг Инфо</category>
			<dc:creator>biblicalstudiesru</dc:creator>
			<guid>http://alliance-2011.clan.su/forum/2-34-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши вопросы - наши ответы</title>
			<link>http://alliance-2011.clan.su/forum/3-19-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 May 2011 14:42:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://alliance-2011.clan.su/forum/3&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Манвэ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Эленэар&lt;br /&gt;Количество ответов: 67</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Спрашиваем, не стесняемся)&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>Манвэ</dc:creator>
			<guid>http://alliance-2011.clan.su/forum/3-19-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полигон</title>
			<link>http://alliance-2011.clan.su/forum/2-1-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 20:55:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://alliance-2011.clan.su/forum/2&quot;&gt;Орг Инфо&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Описание, условия, как добраться&lt;br /&gt;Автор темы: Манвэ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dzhina_blap&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Полигон, на котором будет проводиться игра, находится в киллометре от &lt;b&gt;ж/д станции &quot;Белоозерская&quot;&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Голутвинское направление, Казанский вокзал&lt;/b&gt;) на берегу ключевого &quot;Белого&quot; озера (спасибо Кэп). &lt;b&gt;Дальность: 70 км от Москвы, Воскресенский район.&lt;/b&gt; Имеются: &lt;b&gt;ключевое чистое озеро, родник, магазин. Электричество&lt;/b&gt; в мастерском лагере. &lt;br /&gt; Минусы: близость дачного посёлка, цивилы. &lt;br /&gt; Позже, с наступлением лета будут выложены фотографии)</content:encoded>
			<category>Орг Инфо</category>
			<dc:creator>Манвэ</dc:creator>
			<guid>http://alliance-2011.clan.su/forum/2-1-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение ПБВ</title>
			<link>http://alliance-2011.clan.su/forum/22-29-1</link>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 03:09:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://alliance-2011.clan.su/forum/22&quot;&gt;Боёвка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Рад вычиткам, вопросам и т.д.&lt;br /&gt;Автор темы: Манвэ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Квилл&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Буду рад обсуждению, вопросам и вычиткам)</content:encoded>
			<category>Боёвка</category>
			<dc:creator>Манвэ</dc:creator>
			<guid>http://alliance-2011.clan.su/forum/22-29-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экономика</title>
			<link>http://alliance-2011.clan.su/forum/20-23-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 07:35:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://alliance-2011.clan.su/forum/20&quot;&gt;Экономика и Политика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Манвэ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Квилл&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Деньги на игре смоделированы драгоценными камнями. Всего в Средиземье в ходу 3 вида камней: Сапфиры (С), Рубины (Р) и Алмазы (А). Причём их ходовое соотношение таково, что 1 Алмаз стоит 3 Рубина, а 1 Рубин в свою очередь стоит 3 Сапфира. 1А = 3Р = 9С. &lt;br /&gt; В каждом поселении есть свой рудник, который приносит некоторое количество драгоценных камней 2 раза в день. Конечно, это величина безмерно малая, и этих камней не хватит на военную и политическую деятельность государства. Поэтому правители вынуждены брать с целителей, и торговцев налог на то, чтобы содержать армию (и самим ходить в кабак ;)). Уровень налогооблажения на начало игры у всех одинаковый – 20% заработка за день в конкретном городе. Кабак не облагается налогом, просто 50% его прибыли за сутки отчисляется в казну города. Однако с течением времени владыки могут его менять. Работа целителя на поле брани налогооблажению не подлежит, а ремесленник платит налог тому городу, в котором торговал с тех денег, которые в этом городе заработал. Заработок меньше 10С налогооблажению не подлежит! То есть если он торговал в Минас – Аноре и заработал 10С, а в Каленардоне 6С, то казначею Минаса он заплатит 2С, а в Каленардоне не заплатит ничего. &lt;p&gt; В каждом городе есть своя уникальная городская Печать. Она неотторжима, ее нельзя украсть, сломать, вынести из города и пр. – это основа экономики любого города. &lt;br /&gt; Печать ставят на различные документы. &lt;br /&gt; Чтобы получить некую сумму с договора между Каленардоном и Линдоном, послы из этих городов должны по игре побывать в каждом из этих городов, проставив на договор печати этих городов. &lt;br /&gt; Дабы торговля шла успешнее и прибыль города и ремесленника были больше, города могут заключать между собою договора о торговом сотрудничестве. Такой договор предусматривает собой отсутствие налогов на целительство и торговлю (налог на кабатчиков не снимаем), взамен чего каждому городу, вступившему в договор, выплачивается по 1А за каждую печать на договоре. При этом договор является игровой ценностью, может быть украден и обналичен. В один договор может войти сколько угодно участников. 1 Договор действует сутки с момента подписания. За 1 сутки каждый город может заключить максимум 2 различных торговых договора. &lt;br /&gt; Договор действует 24 пожизнёвых часа, доход с договора получают в конце цикла стороны, его подписавшие, либо третья сторона, этот договор укравшая. Договор не может быть заключён между непримиримыми врагами (эльфы-орки, гондор-орки, Каленардон-гоблины и т.д.)</content:encoded>
			<category>Экономика и Политика</category>
			<dc:creator>Манвэ</dc:creator>
			<guid>http://alliance-2011.clan.su/forum/20-23-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Параметры допускаемого оружия</title>
			<link>http://alliance-2011.clan.su/forum/7-22-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 21:20:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://alliance-2011.clan.su/forum/7&quot;&gt;Допуск Оружия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Манвэ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Манвэ&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Оружие – допуск.&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Необходимые условия для допуска оружия на игру – соответствие параметрам, изложенным ниже, а также аккуратность исполнения (эстетичность). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Клинковое&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Выполняется из стеклотекстолита, дюралюминия или древесины. Ножи и кинжалы могут быть выполнены из стеклотекстолита, дерева, резины, дюраля. Тренировочные резиновые ножи, выполненные в виде современных армейских ножей не допускаются к использованию. Текстолитовый или деревянный клинок оружия должен быть выкрашен в серебристый (или чёрный) цвет. &lt;br /&gt; Радиус закругления острия клинка не менее 5 мм, острие должно быть скруглено и не иметь острых ребер и углов. &lt;br /&gt; Режущая кромка клинка не должна иметь острых граней и заусенцев. Толщина кромки клинка – не менее 4 мм. &lt;br /&gt; Масса одноручного клинкового оружия &gt;40 см длинной - до 1400 г., двуручного – до 1800г. &lt;br /&gt; Кинжалом считается клинковое оружие, по совокупности не длиннее 40 см, с гардой, не выходящей за кулак или её отсутствием. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Ударно – дробящее.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Представляет из себя модели топоров и ударно-дробящего оружия - булав, шестоперов и т.д. &lt;br /&gt; Рукоять выполняется из древесины, ударная часть - из мягкой резины. Допускается армирование резиновых лезвий металлом при условии, что резина в ударной части лезвия выступает за металлическую пластину не менее, чем на 4 см. Головки заклепок или иного крепежа на металлических деталях должны быть обработаны (скруглены). &lt;br /&gt; Древко должно быть гладко ошкурено, возможно армирование кожей или веревкой. Запрещено использование металла для армирования древка без дополнительной защиты металлических элементов кожей или веревкой. &lt;br /&gt; Лезвия топоров и ударная часть прочего оружия красится в серебристый или черный цвет. &lt;br /&gt; Через резину не должно прощупываться древко булав и шестоперов. &lt;br /&gt; Допустимый вес орудия – не более 2 000 г для одноручных и 3 000 г для двуручных моделей ударно-дробящих орудий. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Древковое.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Представляет из себя модели копий, алебард и аналогичного колющего и колюще-рубящего оружия. &lt;br /&gt; Древко выполняется из дерева, возможно дополнительное армирование веревкой или кожаной полосой. Запрещено армирование металлом без дополнительной защиты металлических элементов веревкой или кожей. &lt;br /&gt; Боевые части древкового оружия выполняются из резины (для копий возможен вариант резина – поролон). &lt;br /&gt; Допускается армирование резиновых лезвий металлом при условии, что резина в ударной части лезвия выступает за металлическую пластину не менее, чем на 4 см., в колющей части – не менее, чем на 10 см. Головки заклепок или иного крепежа на металлических деталях должны быть обработаны (скруглены). При ударе, поражающие элементы оружия не должны прогибаться до древка или металлических элементов, какой бы силы сам удар ни был. &lt;br /&gt; Лезвие оружия красится серебристый или черный цвет. &lt;br /&gt; Древковое оружие с сучками, не ошкуренное и кривое, с недостаточно прочным древком - не допускается. &lt;br /&gt; Копья и пики не используются для нанесения рубящих ударов, за исключением оговоренных в правилах по боевому взаимодействию приёмов. &lt;br /&gt; Не допускаются копья с бесформенным наконечником, выполненным путем приматывания к древку скотчем тряпок или иного смягчителя. &lt;br /&gt; Минимальный диаметр древка – 5 см. Минимальная площадь оконечника алебарды-2см квадратных. Минимальная ширина кромки лезвия-1см. Минимальный диаметр оконечника копья-7см &lt;p&gt; &lt;b&gt;Стрелковое.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Класс стрелкового оружия на игре представляют только луки и арбалеты. &lt;br /&gt; На игру не будут допущены спортивные луки, луки с такими приспособлениями, как то: блоки, двойные тетивы, разного рода спортивные прицелы. &lt;br /&gt; Каждая единица стрелкового оружия чипуется только при предъявлении полного боезапаса, который планируется использовать с данным оружием. Стрелы так же чипуются. Проверяться будет каждая стрела следующим образом: сначала с хорошим усилием стараемся снять наконечник с древка, затем с хорошим усилием стараемся проткнуть древком гуманизатор. Если наконечник не потерял форму и не слетел, то будет допущен. Мастера оставляют за собой право разобрать гуманизатор одной из стрел. Для крепления наконечников используется изолента черного или серебристого цвета из соображений эстетичности. &lt;br /&gt; Смягчение должно быть прочным, но при этом достаточно упругим, чтобы энергия удара эффективно гасилась при попадании. &lt;br /&gt; Древки стрел должны быть круглыми в сечении, гладко ошкуренными, так, чтобы исключить вероятность схода занозы. На стрелах обязательно оперение - оно может быть выполнено как из птичьих перьев, так и из таких современных материалов, как скотч и т.д. Оперение может быть любого цвета, за исключением кислотных оттенков. &lt;br /&gt; Максимальное натяжение для луков – 17 кг, для арбалетов - 14. Натяжение будет измеряться исходя из длины стрелы. Т.е. если в комплекте с луком идут стрелы длиной 75 см, то именно при растяжении соответствующим такой длине стрелы, будет проводиться измерение натяжения. &lt;br /&gt; Тетива должна быть достаточно прочной, не должна быть сильно изношенной; петли тетивы должны исключать возможность срыва с плечей лука. Мастера рекомендуют Вам иметь с собой запасную тетиву. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Щиты.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Щит должен быть выполнен из досок или фанеры толщиной не менее 8мм. Стальные щиты не допускаются. Бронедвери и башенные щиты не допускаются. &lt;br /&gt; Щит должен быть окантован прочным материалом, ни в коем случае не металлом. &lt;br /&gt; Щит должен быть без серьёзных повреждений. &lt;p&gt; Боец со щитом обязан иметь шлем. Без шлема использование щита строго запрещается и карается мастерским «пистоном с проворотом».</content:encoded>
			<category>Допуск Оружия</category>
			<dc:creator>Манвэ</dc:creator>
			<guid>http://alliance-2011.clan.su/forum/7-22-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О чём базар?</title>
			<link>http://alliance-2011.clan.su/forum/2-30-1</link>
			<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 19:20:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://alliance-2011.clan.su/forum/2&quot;&gt;Орг Инфо&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Манвэ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Манвэ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;О чём эта игра:&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Мы выделили три основных направления игры на РИ: &lt;br /&gt; - война &lt;br /&gt; - политико-экономические отношения &lt;br /&gt; - квест-адвенчур &lt;p&gt; Мы прекрасно понимаем, что делаем эту игры ПО МОТИВАМ «Сильмариллиона», и в наши цели не входит передать все тонкости и нюансы буквы Толкиена, но нам важен его дух. &lt;p&gt; Это игра про Великую Войну. &lt;br /&gt; Последнюю войну Альянса. После этой войны мир Средиземья изменится на сотни лет… Но так ли непобедим Альянс, как нам кажется? Сплотятся ли народы Средиземья перед лицом общего врага или позволят погрузить мир во тьму? &lt;p&gt; Война будет. &lt;br /&gt; Мы постараемся сделать ее максимально четкой и осмысленной. Тактической и яркой. При этом мы отдаем себе отчет, что игре важна не только боевая, но и сюжетная составляющая. &lt;br /&gt; И большая политика – куда без нее? Ведь Гондору так важно, чтобы все народы Средиземья пришли на помощь против всеобщего Врага. &lt;p&gt; Гондор – это новая твердыня Средиземья, на которую нацелил око Саурон. Это мощнейший оплот силы Света в Средиземье. Но одни они не выдержат эту войну… &lt;p&gt; Мордор – Беспощадный Владыка Саурон, хозяин Великого кольца... Мордор – это диктат, мощь, агрессия. Новый мировой порядок. И тлеющие угли древней секты, которая неумолчно шепчет под корнями темных замков, что Саурон – лишь рука того, кто был неизмеримо выше и мудрее. Шанс вернуть Его есть. Но что Тот потребует взамен? &lt;p&gt; Эльфы мудрецы. Нет сомнений, Гил-Гэлад и Элронд Полуэльф выступят в Альянсе против всеобщего зла. Но уживутся ли они с людьми? &lt;br /&gt; 	 &lt;br /&gt; К тому же не решен еще вопрос с погруженными в себя степняками и воинствующими харадримами. Их память давно хранит в себе почтение к Темной силе, но они не спешат пасть пред ней на колени. &lt;p&gt; Приключения – это поиск. Это старинные библиотеки, которые приводят к заповедным местам, чудесным артефактам и неприятностям. Мы постараемся, чтобы искателям было чем заняться, что найти и как измениться.</content:encoded>
			<category>Орг Инфо</category>
			<dc:creator>Манвэ</dc:creator>
			<guid>http://alliance-2011.clan.su/forum/2-30-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Боевого Взаимодействия</title>
			<link>http://alliance-2011.clan.su/forum/22-28-1</link>
			<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 19:10:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://alliance-2011.clan.su/forum/22&quot;&gt;Боёвка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Только чтение!&lt;br /&gt;Автор темы: Манвэ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Манвэ&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>• Хит – попадание в любую часть тела противника, за исключением незащищенной головы (если на голове есть шлем, то она поражаема), паха, кистей рук и стоп. &lt;br /&gt; • Запрещается: &lt;br /&gt; &gt; наносить травмирующие удары щитом по не одоспешенному противнику; &lt;br /&gt; &gt; производить тычковые (колющие) удары клинковым оружием, не боевым концом древка; &gt; древкового оружия, а также использовать удар древком по противнику; &lt;br /&gt; &gt; производить травмирующие приемы рукопашного боя. Учтите, что в ситуациях вроде «вы все сделали правильно, а он сам начал выкручиваться, неудачно упал и что-то себе сломал» виноватым будете признаны вы! Предполагается, что человек, проводящий какой-либо прием, разрешённый правилами, контролирует его от начала до конца, а потому если вы хотя бы на 1% сомневаетесь в успешности и безопасности своих действий – воздержитесь от использования; &lt;br /&gt; • Не квалифицируются следующие удары: &lt;br /&gt; &gt; нанесенные удара плашмя, либо небоевой частью оружия; &lt;br /&gt; &gt; нанесение удара стрелой; &lt;br /&gt; &gt; квалифицируются только прямые попадания из стрелкового оружия, рикошеты не считаются; &lt;br /&gt; &gt; копья не используются для нанесения рубящих ударов; &lt;br /&gt; &gt; не засчитывается “Швейная машинка” – серия легких ударов с малой амплитудой и/или с маленьким временным промежутком между ударами в одну и ту же зону тела противника. подобный прием снимет только 1 хит. Применение настоятельно не рекомендуется &lt;br /&gt; • Игрок, стиль ведения боя которого, по мнению мастера опасен, может быть выведен из боя. Наказание – от слабости и невозможности держать оружие в течение нескольких часов до игровой смерти, а, в крайнем случае – вплоть до удаления с полигона. &lt;br /&gt; • Самовынос. При попадании в непоражаемую зону пострадавший, если считает что повреждение серьезно, может объявить дисквалификацию криком самовынос. При этом попавший отправляет-ся в мертвятник, но и пострадавший отправится туда же, отдыхать «после серьезного ранения». В мертвятнике разбирательства. Если же повреждение несерьёзно, то бой продолжается криком «продолжаем» того, по кому попали. Хиты не снимаются. &lt;br /&gt; • При количестве хитов 0 (ноль), персонаж переходит в категорию тяжело раненый и не может передвигаться, тем более вести боевые действия, говорить, колдовать или каким-либо другим способом обозначать активное участие в игре. В 0 хитов можно использовать зелья и артефакты, действие которых направлено на самого персонажа, еще можно медленно ползать и жалобно стонать. Если в течение 20 минут помощь этому персонажу не была оказана, то персонаж умирает. Если персонаж был отлечен лекарем «боевой медициной», то он восстанавливает прежнее количество хитов (доспешные восстанавливаем только у кузнеца!) и не может принимать участие в боевых взаимодействиях 10 минут. При количестве хитов менее 0 человек считается убитым.</content:encoded>
			<category>Боёвка</category>
			<dc:creator>Манвэ</dc:creator>
			<guid>http://alliance-2011.clan.su/forum/22-28-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>